10 порноактрисс, которые ведут твиттер
Нет, серьезно, только трех из 10-и не признал. И то — одна афроамериканка, я на такое не смотрю.
Твиттеры ясно дают понять, за что же мы их любим.
Happiness
It was never intended
Rogue DPS is too low
I think this is totally valid and we owe rouges some dps. We have been cautious because we cant afford to give them any more PvP dps and those crafty rogues tend to use PvE dps for PvP.
Lenta.ru: Америка: Сотрудники ресторана в Мичигане отказались от зарплаты
Сотрудники небольшого ресторана в штате Мичиган решили проработать один день без заработной платы, чтобы помочь владельцу заведения в условиях экономического кризиса, сообщает агентство Associated Press.
ВОТ ЭТО НОВОСТЬ!
17 (СЕМНАДЦАТЬ!) человек работали ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ!!! без зарплаты и получили «только» 51 бакс чаевых на каждого.
Даже если каждый получал по 100 баксов в день, то это всего 1700 сэкономленных баксов для владельца ресторана. Это явно не повод писать новости и восторгаться.
Даже если эта мера вдруг помогла ресторану, то все еще проще: день бесплатной работы против возможного сокрашения в условиях кризиса.
Интересно, что выбрать.
Bring the player, not the class — 2
Сначала, как опенер, кастуем SB, потом haunt — получаем два нужных дебуфа.
Потом immolate и ua.
Потом corruption, coa и sl.
(Порядок важен).
Потом снова haunt.
После чего все накастованное начинает спадать с разной скоростью и это надо все перекастовывать не в том порядке, в котором было накастовано в первый раз, втискивая SB, который является филлером и имеет более низкий приоритет, чем доты. Самым важным статом является +hit, потому что пропущенный haunt снижает дамаг на 2025% на 8 секунд.
При этом склеивать доты (перекастовывать их до того, как они кончились) нельзя — съедается последний тик, а следующий начинается не сразу а, натурально, через тик.
На 25% добавляем еще один спелл.
А теперь самое смешное.
В гилдии есть варлок, который взял талант Master Conjuror (билд master demonologyst/destuction) и еще один, который вложил 13 очков в демонологию, но не взял soullink. Это как бы показатель.
Оба варлока как бы дестракшн.
Один в рейдах спамит 3 кнопки (в любом порядке, спасибо, Glyph of Conflagrate), второй — четыре. При этом «критично» только перекастовывать immolate. DPS из-за этого не падает, а просто не дают скастовать следующий спелл.
Ну и — правильно! — разницы в дамаге тупо нет.
Не, ну дестракшн варлоки, конечно, удивляются, когда ты их догоняешь/немного обгоняешь, но не более того.
А разгадка одна: близзард хочет, чтобы все делали «примерно одинаковый» дамаг.
При этом аффликшн вообще почти не скейлится в рейдах: в рейдах из 10 человек и из 25 я делаю одинаковый дамаг, поэтому в первых могу выйти на первое место, а во вторых сижу в середине.
Ну, оно понятно, что скейлится там нечему: +крит на аффликшн влияет меньше всего (на предпоследнем месте после +int), буфов со +spell power почти нет, и так далее.
Что близзард дальше будет делать — тоже понятно. «Упрощать аффликшн».
Косплей…
Найдётся всё
Яндекс структурирует и агрегирует необходимый пользователям уже существующий онлайновый и офлайновый контент и отражает его в результатах поиска, не влияя при этом на его качество и свойства.
Яндекс отрицает факт существования СЕОнистов, ага.
Bring the player, not the class
Dots and you: The Affliction Warlock Thread — Elitist Jerks
How do I beat the meters at trash?Under normal circumstances, you wont. However…
You still got SoC, and it it still has incredible dps in a multi-target situation (6 or more) You could even use Rain of Fire, its no fun at all, but its still decent damage (considering 35 targets in range) If its even less targets, just dot one up and switch to the next one. If your group is too fast for this, start with the second one And last: Relax. Its just trash. Noone cares as long as you deliver on the boss. And you will.
Баланс…
Альты
Теперь выгоднее играть всеми. Допустим, есть 3 персонажа 80 уровня. Раз в неделю есть 4 говнорейда (OS/VOA 10/25) на 30 минут каждый. Итого 3*4=12 рейдов.
Пусть даже шанс получить лут каждый раз равен 1/25, в среднем для всех персонажей («для одного игрока») шанс получить хотя бы один ЭПИК примерно равен 50% (12/25). В реальности, если ходить в VOA так, чтобы ты был единственным представителем своего класса, то шансы очень резко возрастают (до 0.4 за рейд).
Короче, VOA — способ одевания альтов.
ЦЫФРЫ
Апач играет в ВоВ…
Аффликшн всегда была лучшей веткой для левелинга из-за «бесконечной маны» — возвращение жизни (Сифон) + life tap и drain tanking.
Демонология не критична к мане, когда есть фелгард (стиль игры, напоминающий хантерский).
Дестрикшн имел проблемы с маной, теперь все проще — на 40 уровне можно получить soul leech и все станет заметно меньше. На 62 уровне проблемы с маной пропадают у любого билда.
Короче, уже давно примерно однохуйственно, как левелится.
Я с 60+ уровня левелился c affliction+soullink в режиме «скорченая земля» (scorched earth): включал тринкет, вешал доты на максимальное количество мобов и ждал, пока они умрут, жизнь при этом почти не кончалась. Единственный ограничивающий фактор был респаун мобов.
Зато красивая куча тел в одном месте.
Но это не для всех удовольствие.
Это…
Монетки
Too Bursty-2
Еще чуть-чуть, и это будет OVER 9 THOUSANDS.
Резайленс поможет против гарантированного крита, ага.
WARLOCKS ARE FINE L2P
Такой же скриншот, но сегодняшний, тем же варлоком.
Это, господа, ЛОЛОЛО ПЫЩ ПЫЩ и пиздец полный. Как бы не самое начало игры, к концу я умудрился все-таки получить пару HK и легко вышел на первое место по дамагу.
Это, конечно, очень трогательно, только хонор не идет, пока ты мертвый. А ты 90% времени — мертвый.
«Too bursty»
We think PvP is too bursty. What we havent announced is what we are going to do about it. Risks of making ill-conceived changes include just shutting out classes or specs without a lot of CC potential, or perhaps having long stalemate-ish fights where nobody ever dies. But that doesnt mean we wont do anything.We are also still discussing whether this is a problem only with certain classes (rogue, mage, paladin, DK and possibly Feral get mentioned the most) or whether damage is just too high in general.
Resilience will still make a difference. When you talk to players sitting at say 500 resilience they can notice a difference and by 800 or 900 they feel like they can stay alive (caveat: this is a very generalized statement and obviously isnt going to apply to every player or every situation).
НИХУЯ.
Таланты, типа «увеличивает вероятность крита у [конкретной способности] на 50%, 30%» или «увеличивает критический дамаг на 50%» — а таких талантов полно — никаким количеством resilience-а не побороть.
Resilience вообще в текущем виде вредная характеристика — ну, например, протекшн воин опять-таки через талант имеет 15% крита почти на всё. На враге надето столько resilience-а, что все криты снижены на 10%.
Воин в результате имеет жалкие 5%, не получает rage, не наносит дамага — и опа.
А теперь тот же противник с -10% критов дерется с вором, у которого 50% крита на ambush и есть shadow dance. Бедный вор теряет те же 10% и получает «всего» 40% критов.
Тут уже неиллюзорно пахнет популярным у близзарда решением «diminishing returns», причем только в PvP и с завязкой на resilience.
Криты влияют на разные классы по-разному, тупо срезать их всем одинаково нельзя.
А ведь проще всего, как я уже говорил, тупо на входе давать буф, который в том числе и работает как «ни одна способность не может иметь шанс крита больше, чем 20%».
FACEROLLING FTW
Варлоки: PvE
Все проблемы варлоков в PvE растут оттуда, что варлоки очень «старый» класс, который по-крупному ни разу не переделывался, а концепции, на которых он умозрительно строился, так и не заработали в реальности (шарды, лол!).
Ну, например, из хантера как бы подразумевали сделать пуллера, дали ему tracking, чтобы он мог разведывать и максимальный range. Потом оказалось, что идея не пошла, разведка не нужна, когда инстанс фармится, а пулить все равно лучше танком.
Трекинг хантерам пофиксили. Как и кучу других вещей, хантеров вообще переделывали много и плодотворно.
Варлока, однако же, переделывали один раз, и то — на уровне «чтобы делал хороший DPS», но глобально — нет. Не говоря уже о том, что варлок, как дебуфер, умер почти сразу, а спеллы «лишние» остались.
Каждый второй спелл морально устарел, начиная с Глаза Киллрога, заканчивая Hellfire-ом, который стал не актуален после Семени Порчи. (Вру, уже актуален, потому что это world of aoecraft).
С дотами все тоже не хорошо: решив, что варлок теперь дотный класс, близзард наплодил аж четыре разных дота с косметическими различиями между ними. Плюс immolate.
(DOT — Damage Over Time, спеллы, которые наносят дамаг постепенно, а не сразу).
Причем с дотами одна и та же проблема «в группах моб умирает до того, как доты сделают ощутимый дамаг» возникала несколько раз, и будет возникать, потому, что делать трешевых мобов, которые выживают 25+ секунд, никто не будет.
Тут совершенно очевидно напрашивается swiftmend наоборот, для дотов.
Разные же curse-ы, из которых варлок должен выбирать нужный, на самом деле выбора не оставляют: curse of doom делает меньше дамага, чем curse of agony, а все «дебуфные» curse-ы либо бесполезны, либо заменяются другими классами (curse of elements) и идут в ущерб дамагу.
И вообще, выбор «ты делаешь меньше дамага, но зато группе легче» нельзя предлагать DPS-ерам, они это просто не ценят, да и парадигма эта называется по-другому — support.
Не работает это. Даже хантер, например, может повесить полезный для танка дебуфф, но никогда добровольно не сделает это сам: ему-то какая польза?
Отсюда совсем простой вывод: все «дебуфы» варлока должны улучшать его же дамаг ну и быть ситуативными, как и планировалось с самого начала. (Удивительно, но так сделано у DK: чтобы нормально DPS-ить, ДК должен повесить дебуф, который как бы помогает танку).
Например:
И так далее. Очевидно, что спелл Curse Of Agony при таком раскладе должен быть удален, а siphon life усилен и превращен в Curse, как и Unstable Affliction.
Измерители дамага (damage meters) вообще сильно попортили игру, не надо было давать возможность писать такие аддоны. Отсюда все проблемы теперь, ага. В таких условиях правильные (да и вообще любые) дебуфы надо поощрять ростом письки (дамагом).
Я бы сделал так: оставил два дота (Corruption и Immolate), остальное превратил в ситуативные curse/дебуфы, правильное использование которых поощряется дамагом (а не крутизной дебуфа, чтобы у варлока не было «эксклюзива») а последним талантом в ветке affliction я бы дал способность применять два curse-а на одну цель.
Все это касается только «интересности» варлока, как класса и его места в игре. С точки зрения «чистого» дамага варлок вполне жизнеспособен (поэтому его никогда и не будут фиксить), хотя билд affliction требует кучи нажатий кнопок вовремя.
OMG KEYLOGGER
Wintergrasp: 3.0.8
We’re actively investigating Wintergrasp impacting realm stability and we’re working to resolve these issues. If needed, we may temporarily disable the Battle for Wintergrasp on all realms.
Делать зону с world pvp без ограничения на количество человек, где pvp начинается по расписанию и с эпиками!!! в качестве наград — это, конечно, круто придумано.
Половина сервера собирается в одно и то же время в одной и той же зоне — и опа.
Update.
Due to the issues affecting realm stability, the Battle for Wintergrasp has been temporarily disabled on all realms.
Секс бесплатно
Что-то правда кликает там на баннер «xxx ролики бесплатно»? Реклама «бесплатного» порно на сайте, натурально, настоящего бесплатного порно?
Ну, я понимаю, например, рекламу проституток, хотя тоже нихуя не логично, там должна быть реклама сигарет («подрочил — покури») и онлайновых магазинов цветов.
Guano guano guano
The quest, «Scare the Guano Out of Them!» now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
Чувакам пригодились…
РИАЛЬНИ!
Как пофиксить PvP в WoW
Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. Четыре года ушло на то, чтобы друиды начали использовать в феральных формах DPS оружия.
И так далее.
В PvP творится та же хуета: вместо того, чтобы сесть и написать набор правил для ПвП, каждый раз затыкаются узкие места, начиная с тринкетов и заканчивая diminishing returns, которые скоро будут распространяться даже на silence-эффекты. Увеличили стамину и придумали resilience, придумали «чисто ПвП-шные таланты», и так далее.
Проблема в том, что это мешает PvE: например, конец BC был максимально испорчен халявными эпиками с арены, которые появились только затем, чтобы у «пвпшников» был шанс против PvE-шников с их эпиками.
В идеале надо при входе в баттлграунды всем выдавать одинаковую одежду, специально сбалансированную для PvP, а при выходе — отнимать. Играть тогда будут не ради хонора, а ради — БОЖЕ МОЙ — удовольствия. Сейчас такая одежда есть, но ее надо «заработать», а уже потом получать фан, что маразм.
Одежда при этом может быть совершенно «не сбалансированной» с точки зрения «внешнего» мира, ибо все равно будет существовать только в баттлграундах: варлокам, например, повесить на одежду свойство «время stun-а снижено на 50%», а не делать тупой талант в качестве заплатки.
Второй способ хуже — вешать каждому на входе в PvP неснимаемый дебуф, типа «здоровье увеличено на 100%, наносимые повреждения снижены на 20%, любой CC, который не ломается при дамаге, держится только до тех пор, пока с противника не снимется 30% жизни».
Можно схитрить, и сделать «здоровье становится равно X», где икс зависит от класса и внутри каждого класса равно для всех.
Тогда из шмота будет играть роль только дамажные характеристики, тут мы тоже сможем наебать и писать просто «наносимые повреждения снижены», а снижать их индивидуально, при этом с какой-то погрешностью, чтобы шмот все-таки влиял, но не так сильно.
Итого: раз вы уж делаете отдельный игрушечный PvP в специальных загонах, то делайте его отдельным до конца.
Не получается и на хуй сесть, и рыбку съесть.
Бонус: наглядный пример маразма. Курсив мой:
I think in retrospect rogues (talking Assassination really) were the victims of a couple of tricky bugs. We all freaked out at the damage they were doing near the end of beta and lowered their damage only to find later that a few poison bugs were causing some of the excessive damage.The primary reason we havent fixed it yet is because rogues seem to be doing very well in PvP and careless dps buffs for noble PvE purposes could just make that situation worse. I do apologize for the situation rogues are in currently and we hope it will look better after 3.0.8.
P.S. I know some players dont give a fig about PvP and are offended that we have to worry about PvP balance when solving PvE problems. WoW is enjoyed by a lot of different players for different reasons and we try to keep them all in mind.
Оставайтесь с нами, завтра мы ответим на вопрос «Как пофиксить варлоков».
Ворлд Оф Аллоды
Еще.
Warhammer [RU]
КРИЗИС НИЧЕМУ НЕ УЧИТ!
Ну да, ну да.
Как это выглядит с той стороны: в луже крови, с оторванным конечностями и без признаков морали и мотивации лежат уцелевшие сотрудники в количестве ноль штук. Владелец интернет-магазина пьет водку и думает, каким способом лучше отдать долларовый кредит.
И тут звоните вы весь в белом и делаете заказ на 300 рублей.
Уровень за 4 часаWarhammer > WoW
Как РЕАЛЬНО раскрутить свой блог
Leaked Warlock Buff in 3.1.0
Тёма про стиляг
BLIZZ FAVORS MELEE!!!111
Про ачивменты, смешно
MMORPG
DKs will kill WoW
Это же…
Warhammer Online
The Curious Case of Benjamin Button…
Just let them win
Но мы же знаем, что этот остров необитаем
Назлобудня
Новогодние резолюции
Стиляги
Dismantle
Lon Nuff Lars
А bit more difficult
Пиздец в цифрах
Best itemized gear