Наша Индустрия

10.01.2010 22:26
Чтобы в нашей индустрии гейм-дизайнер претендовал на 3k , он должен иметь около 5 лет опыта и 2 зашипленных хороших (!) проекта за плечами (дабы подтвердить свои скиллы). Причем обычно такие люди получают меньшие деньги. А 5–6k (и больше) это вообще единичные случаи.

источник

А потом удивляются, что такое выходит.
Share

Спрос/предложение, никуда не деться. Плюс к тому, опытный дизайнер практически всегда (в ру_геймдеве) вырастает в продюсера/пма, так что под определение дизайнера уже не попадает.

[Предвижу появление в треде Аструма с рассказом о том, как всё замечательно у правильных ребят.]

Автор ответил:
Ну, все правильно написал, но есть смешные нюансы.

1. Спроса нет, потому что люди не понимают, зачем нужны геймдизайнеры. Смотри вторую ссылку в этом же посте. Отсюда спрос/предложение дает такие смешные суммы.
2. Так поэтому и «вырастает», что бабла хочется, а не потому, что опытный.

Людям не платят — талантливые люди не идут работать в гейм-дев — получаем гору говна из проектов — так как выходит одно говно, то инвестиций мало — людям не платят.

Кроме Катаури и Нивала наверно вообще нормальных контор нету.

P.S. Имхо — любой геймдиз должен быть чуть-чуть ПМом.

Lazy
На Западе то же самое по деньгам, пропорционально.
Обычно на уровне художников. Blizzard, Riot, что угодно.
Upa
по мне так геймдизайнеры нахуй не нужны
я все могу сам придумать

Автор ответил:
Ага, и я.
геймдизайнеры должны вырастать в лидов. продюсер это чаще всего очень о другом. вырастать в продюсера из геймдизайнера может быть опасно в плане несоответствия фантазий реальности. для лида 5–6к нормально. для рядового геймдизайнера редкость, даже если он один в команде и сам себе лид. опять же, очень многие забывают, что геймдизайн это обширная область по разномастности специалистов сравнимая с «арт» и нужно смотреть на функциональные обязанности человека, ибо по непонятной традиции в России геймдизайнерами называют и человека в коморке который пишет «сюжет для новой (цензоред)», так и программиста-скриптовика в подвале строчящего километры странного кода на извращенном языке придуманным менеджерами вместо стандартного.

блять, что-то я много написал.

Знаю кстати одного геймдиза который пятерку получал лидом на проекте. Но после зашипливания ушел в другое место, ну потому что кизяк наверное лол. Вышло и зашипилось неплохое весьма тем не менее.

Олсо в одной большой и страшной компании до последнего времени их (геймдизов) и вовсе не было, зато были Адъ Министраторы. Ну а чо, если игроки все валят на админов — надо завести админов!

> в плане несоответствия фантазий реальности
Вот про это интересно
> Адъ Министраторы
получали (и получают, наверное — я не в курсе уже) они тоже дааааалеко не 5–6k :)
jkmax
эх видали мы таких с 5 годами опыта и 2 хорошими проектами…
не проектами и годами измеряется профессионализм
> не проектами и годами измеряется профессионализм

Ваша фраза предполагает, что профессионализм _измеряется_ чем-то другим. Хотя, как по мне, если профессионализм не измеряется годами и проектами (что, скорее всего, верно), то его и вовсе нельзя измерить каким-либо численным показателем.

Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
Регистрация сквозная с Nudnik.ru (достаточно быть зарегистрированным в одном месте).
А если у вас есть OpenID, это еще проще: