Хоронили Аллодов

14.03.2010 18:44
порвали два бояна.

У меня тоже есть, что сказать по этому поводу.

Но не буду.
Share

Боишься, правильно.

Автор ответил:
Очень боюсь расплакаться.
LXj
А я в разных англоязычных блогах даже видел, как людям нравится gpotato’вская европейская бета. Ну может там её от мейлру уберегут

Автор ответил:
Нет, там всё еще хуже уже.
И прекрасным соусом к этому аду служат слухи об уровне дохода Аллодов на фоне burn rate всего аструм-нивала.
С любопытством ждём продолжения, надеемся на happy-end.

Автор ответил:
Какие такие слухи? У меня правдивые цифры есть.
Drauk
Можно на пальцах обьяснить причем тут мейл.ру ? Я наверное могу все это найти в яндексе, но мне откровенно лень.

Автор ответил:
Нивал делал Аллодов. Аструм купил Нивал. Мейл купил Аструм. Аллоды делает Мейл.
Upa
> И прекрасным соусом к этому аду служат слухи об уровне дохода Аллодов на фоне burn rate всего аструм-нивала.

подробнее

Автор ответил:
Это NDA.
Не будешь, потому что NDA.
А что NDA?
В условиях, когда все говорят, что Аллодам пиздец — обратная информация.

Вывод: по доходом Аллоды живей всех живых.

Это и по другому рассуждение может быть так. Вот оно, другое рассуждение:
«Те, кто сваливает, и так были не особо расположены платить. Даже если уйдут 99%, но останется 1%, который приносил и будет приносить деньги, то Аллоды будут жить.»

Оба этих вывода могут быть ошибочны, т.к. информации по делу нет, а высосать из пальца можно что угодно.

Но есть один критерий истинности для постороннего человека, как я. Точнее — вывод из предыдущих двух выводов: подобная модель яростной монетизации вполне может появиться во многих других играх. Если она появится, то это и будет доказательством истинности вышеприведённых рассуждений.

Цитата с ДТФа:

«Упавший онлайн в общем наружу виден, да. Но вот про упавший доход говорить? Удивительно.»

Тоже может быть рассуждение. А может быть — свидетельство.

На практике, онлайн всё-таки сильно связан с доходом. Неплатящие очень хорошо социализируются платящими, и при уходе одних другие тоже надолго не остаются.
Ну и другие соображения: например, чтобы платить, игрок должен чувствовать хоть какую-нибудь стабильность проекта. При любых сильных изменениях те, кто раньше платил, временно перестают.
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Пусть индустрия сдохнет, пойдемте в соц сети деньги зарабатывать.
> > Неплатящие очень хорошо социализируются платящими, и при уходе одних другие тоже надолго не остаются

Замените их NPC, которые будут красиво отдаваться в партии :)

А еще, очень тонко так, можно сделать NPC-мудаков в виде игроков с хай-левелом. Они должны бегать и бить новичков. И, конечно, у них должна быть какая-то щель в балансе, чтобы новичок, если повезёт или если догадается, мог завалить обидчика. За такое моральное удовлетворение игре многое простят :)

Кстати, товарищи гейм-дизайнеры, очень вас прошу — введите хотя бы в платный магазин одноразовые амулеты Анального Покарания PK-игроков. Пусть они срабатывают, если ник игрока-носителя белый. Пусть срабатывают, если атакующий PK будет больше чем на три уровня.

Я лично за такой Анальный Покаратор готов платить от 60 рублей. Задолбали идиоты-хаи, убивающие!!!1111

Это будет куда привлекательнее, чем плата за возвращение из Чистилища, хотя я говорю не об Аллодах, а обо всех играх.

Потому что Анальный Покаратор — приносит моральное удовлетворение.

Можно сделать систему Анальных Покараторов. Самый дешевый не защищает тебя от смерти, но убивает и PK. Самые дорогие пускай сбрасывают его на несколько уровней или банят на несколько дней (вариант — выкидывают в аналог Чистилища).

В последнем моем комментарии предложение относится не к Аллодам, а ко всем онлайновым играм.
> амулеты Анального Покарания PK-игроков

Записал.

> > Записал.
Буду ждать, смотреть на реализацию.
Это, натурально, продукт, который созрел для рынка. Вон даже автор блога на Дахре (на который ссылку Дима дал) в ранних постах про Аллодов чуть зубами клавиатуру не грызёт — так достали его хай-убийцы.
Lissome
Новичок должен заводить себе друзей среди своих хаев, в идеале — вступать в гильдию, чтобы было кого на помощь звать. Чай не в сингл играешь. Не справляешься сам — найди «крышу».
> > найди «крышу»

Хуета детектед.

В чем смысл звать на помощь, если уже убили? Вообще, как друзья-хаи могут уберечь от убийства?

Вообще, в голове есть какое-то понимание, что хаю-мудаку только того и надо — лишний раз помеситься? Я видел, как после моего убийства два хая (похоже, оба мудака) долго и муторно по очереди убивали друг друга, воскрешаясь и тут же выбегая из города, чтобы принять смерть или причинить.

Это у них такой ебаный метагеймплей в виде дуелей. И никакая крыша не защитит молодняк от убийства.

Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
Регистрация сквозная с Nudnik.ru (достаточно быть зарегистрированным в одном месте).
А если у вас есть OpenID, это еще проще: