Танки в WoW…

05.02.2009 22:51
…сделаны отвратительно.

Сначала задачей танка было держать на себе одного-двух мобов (все помнят рейды в ubrs, когда пулл из 4-х мобов считался чем-то страшным, при этом как минимум двух мобов надо было crowd control-ить?). Даже в BC успех хероиков долгое время решался наличием в группе двух магов и двойного полиморфа…

…ровно до тех пор, пока не наступил outgear и оказалось, что можно позвать одного паладина, который может держать на себе кучу мобов, а остальные могут тупо мочить всех подряд (aoe-ить).

Это так всем нравилось (easy mode, ага), что «улучшенный aoe танкинг» дали всем классам, crowd control стал не нужен (нет, серьезно, вы когда CC видели в инстансах в последний раз?), и все бесконечно обретардилось и обкажуалилось.

При этом почти всем классам дали улучшенный CC (хантерам дали ranged frost trap, lol!), воинам дали ranged pull с сайленсом и решили другую кучу старых проблем, а толку-то — ноль.

Это все не нужно, поздно метаться. Я настолько обленился воином, например, что даже уже пуллы не делаю, а тупо делаю charge в толпу.

Правда, чтобы хилера не травмировать, я написал макрос, типа

/cast shield block
/cast charge

Но в любом случае, разницы между тремя-четырмя мобами и одним нет теперь никакой.

Скука смертная.

Ошибка, кстати, в небольшой подмене понятий: задача танка вовсе не «держать на себе мобов», это следствие. Глобально же задача танка — перераспределять входящие повреждения с тех, кто их не может выдерживать на тех, кто может (себя) и, натурально, выживать.

В таком ключе вполне возможно существование разных танков: клериков/паладинов (которые и танкуют и лечат себя и группу, лечение ведь тоже — снижение повреждений), танка — crowd control-ера и даже танка-дебуффера, который, например, держит на себе одного моба, а остальных дебуффит настолько, что с ними может справиться остальная группа.

Даже если танк тупо редиректит все повреждения на себя, все равно остается интересная задача — выживать. Для этого есть пассивные вещи («броня») и активные (способности).

Надо ли говорить, что способности близзард тоже просрал. У воина есть, скажем, disarm и spell reflect. Проблема в том, что есть танки других классов (не воины), у которых подобных способностей нет, но которые тоже должны быть хорошими танками.

Выхода, соотвественно, два: дать им такую же способность, если без нее никак (например, «shield wall» теперь у всех) и сделать уникальные способности класса слабыми, чтобы без них можно было прожить тем, у кого их нет.

В результате не существует ни одного боя, где «решал» бы, например, disarm (хотя лично я всегда применяю его на всех нужных боссах в хероиках).

Кучу способностей можно тупо не использовать, а дополнительные несколько процентов дамага спокойно залечивать хилерами.

(Хилеры, к слову, сделаны еще хуже, но об этом в другой раз).

На данный момент танки в WoW — это такие толстые-толстые мешки с гавном, которые нажимают 2–4 кнопки вне зависимости от ситуации (не «интерактивно») и улучшаются со временем (outgear рулит!), позволяя игроку нажимать всего 1–2 кнопки.
Share
# wow

Попытка сделать «активного» танка у близзов успешно провалилась, ага. DK порезали on demand mitigation и тупо дали много армора и мэджик дамаг редакшена пассивно.
А идея была красивая. Правильный танк, не очень крепкий, но с кучей shieldwall-like абилок, которые надо вовремя юзать. В итоге танк получился хуевый (потому что почти нет боссов где надо митигейтить дохера дамаги 2–3 раза в минуту), зато в пвп, где это все успешно жалось и юзалось «когда надо» был сплошной фейсролл )
Drauk
Первый и последний босс на котором решал disarm был в Blackwing Lair.

Автор ответил:
Тогда и кроме воинов танков не было. В BWL даже disarm trap использовалось!
KaKTy3
Неправильное макро. Правильное вот такое для пуллов:

/cast [nomodifier:alt] Charge;
/cast Bloodrage
/startattack [harm]
/stopmacro [nomodifier:alt]
/stopcasting
/cast [equipped:Thrown] Throw; Shoot

Затем Thunder Clap, а уж только потом:

#showtooltip Shield Block
/cast [stance:2] Shield Block; Defensive Stance
/cast Berserker Rage

Автор ответил:
Rage starve’а уже давно нету, Bloodrage и Berserker Rage нафиг не нужны.
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Сраный WoW катится в сраное гавно.
Upa
12 миллионов леммингов не могут быть неправы

Автор ответил:
12 миллионов леммингов не разрабатывают WoW
да, реально не хватает пуллов типа «одного сап, потом полиморф второго, 3го в ловушку, а 4го и 5го танкуем и убиваем по проядку»
LXj
Хм, а где танки/хилеры сделаны хорошо?

Автор ответил:
IN MA PANTS!
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
Регистрация сквозная с Nudnik.ru (достаточно быть зарегистрированным в одном месте).
А если у вас есть OpenID, это еще проще: