|
|
|
Dwarf Fortress
Последний кадр гениален.
Наследие
Тред начинается хорошо, но народ понимает, что их разводят на бабки еще на этапе беты, а этот бывший начинает всем хамить и посылать нахуй.
ваше мнение… хотя не буду врать, мне похуй на ваше мнение.
Народу открывается Истинное Лицо.
World of Tanks
World of Tanks: ссыкотно
Концепт я поймал: дота с танками вместо героев, более «кантерстрайкная», чем дота, танки — как корабли в Еве: первый самый хуевый танк уже может играть таклером светляком, и так далее.
То есть запах конфетки в воздухе уже есть.
Боюсь, что все кончится тем, то концепт я буду все так же любить, а от русской школы геймдизайна станет нехорошо.
И пока не понятно, что перевесит.
Симптомы уже есть: во-первых, ненужная нечеловеческая хардкорщина, вернее — неумение донести до игрока. Мне-то пофигу, я умный. Монетизируйтесь сами.
Во-вторых — «достоверность», например, цитата из вики:
В игре Мир танков любую технику можно улучшить — «прокачать» — начиная с ходовой и заканчивая вооружением. Причём «прокачку» можно делать исторически достоверную, т.е. только то, что было в прототипах, на чертежах и т.д.
Танки, судя по всему, тоже «достоверны».
В рот я ебал вашу достоверность, и как игрок и особенно как геймдизайнер.
Если достоверность мешает балансу — впрочем, почему «если?», всегда мешает — то брось ее подальше, даже если выйдет клюква.
Ну и вообще, уже есть еще звоночки, даже до установки, просто после чтения вики.
Update.
Говорят, у них ведущий геймдизайнер — ПИСАТЕЛЬ.
Ну, надеюсь, что там хотя бы программисты хорошие. Циферки крутить — как раз их ведь работа, да?
Там Wargaming.net, думаю, тупо вытягивает всё на своих плечах, скорее всего.
World of Tanks
Попробую поставить на ноутбук, но, наверное, не пойдет. Но уже предвкушаю.
Читаю мануал, он великолепен.
Скорострельность орудия (выстр/мин). Способность орудия производить определённое количество выстрелов в минуту. Измеряется в выстрелах в минуту.
Бой для начинающих доступен только начинающим игрокам.
Собственно, за эту чисто русскую черту и ругали — типа, суровая игра, ни туториала, ничего, при этом «стратегическая», то есть требует изучения мануала перед игрой.
А мануал писал какой-то фрилансер «техрайтер», судя по всему.
Спасибо за описание интерфейса, но у меня у самого глазки есть.
(Ага, нашел вики. Официальный мануал можно выкинуть).
Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!
Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP.
Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают.
Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzards Tabula Rasa.
LoL: Eve
И ведь правда крутой, именно на этом рейтинге — я как-то лаганул и и попал на рандом, который мне ее и выбрал. Ну понятно, что 20/2/20, «и все такое».
До сих пор не могу понять, на каком герое из этой жопы выбраться.
LoL: жопа ELO
На форуме дизайнер ЛоЛа рассказывает, что Ело рейтинг работает! Аргументация простая: «ну 1200 — это же средний рейтинг. Это значит, что примерно половина людей будут иметь рейтинг меньший, чем 1200, поэтому он и средний!!! А половина — это много, не удивляйтесь, если в нее попадаете».
Очевидно, что в solo queue этот аргумент не работает. От тебя зависит 10%, остальное — случайность. Даже если ты играешь супер-охуенно и стоишь двоих — от тебя зависит ну пусть 30%.
Остальное — опять случайность.
А случайность — вещь веселая. Есть простой тест на восприятие случайности: дать человеку ручку с бумагой и заставить написать/сымитировать «случайную» череду из пятидесяти единиц и нулей. А потом сравнить с настоящей случайной комбинацией.
Выйдет забавная штука — в настоящей случайной последовательности будут попадаться длинные комбинации нулей или единиц, а в человеческой — не будут, «ну ведь маловероятно, что будет подряд 7 нулей, это не случайно».
Желающие могут подсчитать — какова вероятность в цепочке из 100 случайных чисел 1 или 0 получить подряд семь единиц. Она «удивительно» большая.
Уже очевидно, к чему я клоню: такая цепочка — это losing steak, когда ты 10 раз подряд тупо проигрываешь, что бы ты ни делал, чисто по теории вероятности случается.
И ты попадаешь в жопу из-за одного маленького нюанса: 1200 — это не средний рейтинг, это стартовый рейтинг, он же — «неопределенный».
Чисто математически, так как это «игра с нулевой суммой» — у одного рейтинг отнимается, у другого прибавляется столько же, это «как бы средний» рейтинг, в реальности же из-за постоянного появления новых игроков, происходит вливание «свежей крови» с 1200 рейтингом, за счет которой кормятся более опытные игроки. (Если им повезет).
На высших рейтингах, повторюсь, всё гораздо более «стабильно» — во-первых, эти рейтинги находятся за пределами среднестатистического длинного winning steak-а, во-вторых, для достижения этого рейтинга было проведено достаточно много игр, чтобы калькуляция рейтинга была статистически достоверной.
Собственно, вот. «Стартовый» рейтинг в 1200, который дается, натурально, всем на старте, является «случайным», поэтому любые игры в solo queue в районе 1200 плюс-минус 150 (на глазок) являются тупой рулеткой.
Домашнее задание: придумать защиту от losing steak-ов.
Потому что они тупо неприятны.
Alien Swarm
Бесплатный мультиплеерный Crimsonland, как-то так, ага.
LoL: у меня есть друзья
И каждый раз у меня остается ощущение, что я их вытягиваю.
Такое ощущение не остается только когда я играю с аниматором с бывшей работы — он очень ловко играет Ашей, потому что играет всегда только ей уже очень долге время.
LoL: Ranked games (solo)
Если прорваться на две сотни выше, то там «случайных» людей уже почти нет, статистически маловероятно, что нуб мог так высоко забраться на чужих спинах.
Как перестать сидеть в этой яме и начать получать удовольствие, примерно понятно: два друга могут присоединится к solo queue и это все еще будет считаться solo.
Если друг не ретард, то тупо шанс встретить ретарда в команде уменьшается на 25%. А это уже хорошее статистическое преимущество.
Если к тому же выбирать правильных героев, типа танк+carry, то шансы увеличиваются еще сильней.
Но у меня нет друзей =((((((((((((((
Haxxxor
LoL: Ryze залупистый какой-то
LoL: Akali
Лишний раз понял, какая snowball-ная эта игра: на 6-ом уровне пошел на чужую линию, получил там first blood и double kill. Купил шмотки, пошел на противоположную линию, получил там double kill. Купил ботиночки +5. К тому времени, когда противник понял, что за пушки нельзя высовываться в любом конце карты, у меня уже было 10 убийств.
Игра шла целых 40 минут, то есть духом противник не пал, за что им спасибо.

Теперь, собственно, про героя — Akali.
Из-за подобных героев в команде люди проигрывают. Вот тут именно Акали на последнем месте по win/loss ratio.
Разгадка простая: хрупкий ассасин, которой очень хорош в добивающих ударах натурально, добивает, и получает много бабла, «воруя» у своей команды. У меня за Акали предельно мало ассистов, была игра, в которой я лидировал по убийствам, но три первых ассиста получил только в самом конце, на базе врага, очень смеялся.
При этом Акали не является carry, не ranged и не имеет почти механизмов спасения и вообще может только дамажить.
Дальше происходит закономерные вещи: враги хотя бы чуть-чуть отжираются, причем делают это равномерно, а Акали дуреет и начинает играть в Рэмбо, типа нападать 1 на 3 и дохнуть или преследовать через полкарты и дохнуть, а твоя команда тоже расслабляется — «ну мы же лидируем по убийствам».
А если у противника к тому же есть танки — то все, пиздец.
В принципе, есть противоестественная стратегия, как это исправить, я стараюсь играть именно так: если у меня все хорошо с убийствами, я начинаю усиленно джанглить: противник играет осторожно, потому что не видит меня, а команда фармит, к тому же я мешаю вражеским джанглерам и вообще контролирую карту.
На скриншоте видно, что я убил 47 минионов и не видно, что я убил 43 нейтральных монстра.
Ганкаю очень осторожно, через полкарты не бегаю. Смешная отговорка, но на скриншоте две смерти — «от лагов», провайдер шалит.
Стратегия противоестественная, потому что «душа просит доминировать», понятно же.
LoL: Статсы-2
Написал, что люблю сложные «необычные» игры!!!
Как написал его, так сразу — часовая игра Singed-ом — мы победили, но я измотался пиздец, пушки не пушил никто, кончилось тем, что я стал физически неубиваемым и носился по вражеской базе; потом игра со знакомыми в «премейде» — они даже не 30 уровня, я с ними играю, потому что это, бля, челлендж! Первый ингибитор нам слили чуть ли не на 10-ой минуте игры, у меня был счет 10/2/5, а че толку? Базу нам снесли, когда я второй раз умер. Потом часовая игра за Akali, в конце которой у десяти человек было СЕМЬ GUARDIAN ANGEL-ов, плюс Zilean.
Или вот сейчас вот игра в была составе «примейд 15 уровня из трех человек и двое 30 уровня — я и Tryn против четрыех человек 30 уровня и одного 10 уровня». WTF, matchmaking?!
Проиграли со счетом 4717. В нашу пользу счетом.
Мы с Трином завалили 47 человек, а умерли вместе всего раз пять. На танке круто смотрится счет 16/3/13, особенно когда с ним проигрываешь. В команде была Джанна с DPS-ным билдом. И Зилеан, который ничего не умел. Они просто бегали за нами толпой, оставив пушки.
То есть это был суровый такой пиздецовый 2 vs 5. Мы с Трином тупо физически не успевали на разные концы карты, а команда даже не знала, что пушки надо защищать! Серьезно, в команде было три человека, у которых было ~40 игр сыграно.
А свели нас с нормальными пацанами, у которых 300+ игр.
Какой-то нездоровый глюк matchmaking-а был.
Либо карма, ага.
LoL: Статсы
Я, например, выхожу после а) словесного поноса в общем чате со стороны малолетних хуесосов б) хуйни типа суппорта, который, скажем, три раза подряд съябывает с тим-файта, потому как дрочит на K/D, а остальные четверо ложатся в) пидорасов, которые, вместо того чтобы под моими пушками пушить оппонентов, крипят джунгли и занимаются прочей хуйнёй (если играю Хаймером) г) дпс, который раз за разом не дпсит, а съябывет, когда я как дурак использую ульти и Жонъю Морганой в центре противника, и т.п. Для этой цели имею 2 акка, так что простоя в играх почти нет. Как видно, всё это издержки соло queue, но не всегда есть возможность организовываться в примейд.ЗЫ: Статс держится в районе +50 уже несколько месяцев, около тысячи сыграных игр :)
В комментариях к предыдущей заметке.
ВОТ ТАКИЕ ЛЮДИ ИГРУ-ТО И ПОРТЯТ!!!
У меня есть герои, которые НЕ в примейде имеют 2:1 соотношение победы:поражения. То есть почти 70% шанс победить в solo — это очень хорошо. В основном это танки, и им надо чуть-чуть отожраться, на это нужно время. Особенно если был плохой старт, например — часто сводят с плохими партнерами по линии. Если партнер не дурак, и кто-то из нас получил first blood — дальше понятно, кто выиграет.
А если дурак или харасят сильно — приходится сидеть за пушкой.
Ну я тихонько отжираюсь, и тут какой-то умник решает, что я «не пушу оппонентов под его пушками», психует и выходит. Он-то свои 200 крипов уже нафармил в центре, откуда ему знать, например, что танк не купил даже первую броню, без которой он хрупкий, как и все остальные? Натурально, у Раммуса, например, стартовые значения жизни/брони как у обычных героев.
В результате я проигрываю просто из-за чьей-то нетерпеливости.
Люди вообще предельно не гибкие в этом плане, часто бывает, когда одна линия отжирается, а вторую в это время ебут. Если я на той стороне, которая отжирается, то все ок. =)
Если на той, которую ебут, то я тупо стараюсь не умирать и держать пушку, надеясь, что на другой стороне отожрутся. Они отжираются и начинают играть в Рембо, при этом искренне не понимают, почему у них уже 10 убийств, а какой-то тупой Шако имеет 0/1/0, он же ассасин!!!111
То, что Шако держал линию соло против двух хилеров/танков, потому что напарник понял, что никого не убить и пошел в джунгли, как-то упускается из виду.
Вот недавно играл опять-таки ассасином (по-моему, Akali) и имел очень неудачный старт — целых две смерти и неубиваемые оппоненты на линии, которую мне пришлось держать соло. К счастью, остальная команда как раз за счет этого жгла — я слишком долго ебал противникам мозги и они пытались меня убить. Потом пушку все-таки прожали, я немного поджанглил, купил sword of occult, нафармил ассистов и ко второй половине игры вышел на первое место и по киллам.
PS. У меня статс был +30 на 500 играх, при этом без выходов, практически без примейдов, без queue dodge (!) — иногда такие смешные команды собираются, которые побеждают, что дает уникальный экспириенс.
LoL: 4vs5
Сегодня вот противник получил first blood и пидор из нашей команды, которого убили, тут же вышел.
У него вообще каждая пятая игра — leave (у меня — каждая сотая, «по техническим причинам»). Воображение рисует страшные картины, кстати. Какой-нибудь малолетний психопат в пинает ногой power off и проклинает весь мир за тупость.
И остались мы 4 на 5. А такие игры я люблю, я вообще люблю игры с cоmeback-ом, особенно этот прекрасный момент, когда противник расслабляется, и…
Тут, правда, расслабляться не пришлось, потому что мы их щемили, они нас, правда, тоже с переменным успехом.
Это было не так эпично, как 3 на 5, про что я уже писал, но тоже неплохо.
Я играл Катариной, а она «подчиститель» — добивает недобитых. В игре 4 на 5 недобитым взяться не откуда, поэтому после первых четырех смертей пришлось срочно переделывать ее в танка. Не переделал бы — проиграли бы. Вышел очень смешной билд, в результате я в бою выживал и подчищал.
Вообще против нубов sunfire cap в количествах больше одной творит чудеса.
На 45-ой минуте мы разрушили первый ингибитор и деморализованный противник сдался.

К сожалению, такие игры — одна на сотню, обычно все банальней — на пятой минуте игры счет 100 и половина команды уходит в afk.
Удивлен, что не просят больше
Так вот, главное — я бы ошибся, если бы написал, что Duels of Planeswalkers стоит свои 10 долларов. Сейчас я удивляюсь, что за нее не просят больше.
Снова украинские игрожурналисты радуют. Не даром их закрыли!!!
Duels of Planeswalkers стоит 10 долларов, потому что контента там на несколько часов игры. Я уже все челленджи и половину кампейна прошел. Нет, и мультиплеер не спасет, потому что колоды нельзя собирать, они там стандартные!!! (Плюс сайдборд, который и можно «кастомизировать»).
Зато уже есть первое дополнение, стоит 5 долларов. Вот на эти пять долларов и живут, ага.
Как будто вы раньше в МТГ не играли. Стартер стоит копейки, потому что первая доза — бесплатно.
А игрушка хорошая, советую посмотреть всем новичкам, это почти как «демо-версия МТГ».
Новая компьютерная MTG
Красивенькая.
LoL: «Я не видел Шако ни в одном бою…»
С другой стороны, команда с танком, которая лидирует на 15 убийств к концу игры, но позволяет Шако вырезать подряд две пушки и один ингибитор (и так два раза, лол), заслуживает поражения не меньше.
Короче, победили наши, как вы поняли.
Вот немного аналитики по поводу героев в ЛоЛ.
Самое интересное — win/loss ratio. На первых четырех местах — три хиллера, Singed — второй лучший танк, лучший карри, конечно же, Аша.
Шако подозрительно высоко, не знаю, почему. У него соотношение равно 1.124. У меня, кстати это соотношение 1.104 для Шако. Почти то же самое. И 2.09 для Singed-а.
Как легко догадаться те герои, у которых такое соотношение меньше единицы, сосут и вредят команде.
Самое большое соотношение убийства/смерти имеют четыре героя, у каждого из которых есть «встроенный» flash.