игры 
 wow 

WoW

08.08.2010 06:05
У меня все признаки отравления угарным газом — совершенно не хочется играть в LoL и SC2, зато хочется побегать в WoW.

Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!

06.08.2010 17:04
Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP.

Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают.

Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzard’s Tabula Rasa.

ВоВ убил мой скилл!

04.08.2010 04:19
Сабж.

Катаклизм: таланты

03.08.2010 20:16
Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов.

1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда.

2. Не давать вкладывать в другие ветки, пока ты не купил в текущей ветке последний талант. Этот маленький твик меняет практически всё и решает кучу проблем, начиная от баланса и заканчивая защитой от дураков: предотвращает, например, популярное среди нубов вложение талантов во все ветки сразу, упрощает название билдов: prot/fury значит, что у тебя все до последнего таланта в prot, остальное — в fury

Собственно, сегодня зашел на mmo champion посмотреть, как там Катаклизм. Оказалось, что второй пункт они тоже реализовали.

Теперь таланты в ВоВ будут ровно такие, как я хотел, и можно спать спокойно.

Disgusting Oozeling

16.10.2009 02:31
In the worst kept secret in the game department, there’s an exploit involving the rare non-combat pet oozling. As part of its cute properties, the oozling casts a minor debuff on you. Sounds harmless, right? Well, the thing is that you can make a macro that activates the oozling quickly thirty-two times, summoning and dismissing it in rapid succession. Doing so so quickly, you end up with 16 oozling debuffs on you, which pushes off any other debuff on you. Priest and warlock dots on you? Gone. Mortal Strike on you? Gone. Crippling poison? Gone.

The biggest place where this comes into play is on the C’Thun encounter. During phase 2 of the encounter, people get swallowed up into C’Thun’s belly. Inside the belly, there are two tentacles that you have to kill to make C’Thun vulnerable to attack outside. However, when you’re inside the stomach, you get a stacking dot that gradually ramps up to the point that it would kill you very quickly, so normally players who get swallowed only get a short time to lay as much damage on the tentacles as possible before they have to leave the stomach. However, someone with the oozling can just knock off the stomach acid debuff, stay in the stomach indefinitely, burn through the tentacles in rapid succession, and make the C’Thun encounter almost trivial for the people outside the stomach as C’Thun goes vulnerable far more often than he would normally.

Офигеть!

Разговор с NPC…

02.10.2009 14:59
…может быть интересным.

5 man Arthas?!

01.10.2009 19:41
Близзы сделали правильное решение: финальный босс экспаншна — «тот самый Arthas» — будет в инстансе на 5 человек.

Этим и должно было все кончится. $15 с каждой домохозяйки сделали свое дело.

(Я без иронии, это очень круто. Больше всего люблю инстансы на 5 человек).

Should play WoW

01.10.2009 16:59

Вайпался на Ониксии

23.09.2009 12:09
Как в старые добрые времена!

Ошибки DK

22.09.2009 11:54
Пост, в котором близзы признают, что облажались с ДК и объясняют, как именно.

«…was eligible to loot»

16.09.2009 00:18

Глупые, никчемные переводчики.

Blizzcon 2009 LIVE DirecTV Broadcast

15.09.2009 20:50
Качать тут.

Via Upa.

LHC will kill WoW

23.08.2009 23:28
Nuff’ said.

Cataclysm: итемизация

22.08.2009 13:53
Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead.

Ну, бля, наконец-то. Там вообще очень много логичных и правильных изменений.

In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all «core» stats more appealing. Here are some examples of such plans.

MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability.

Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don’t panic, we’ll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power.

Attack Power: We’re removing Attack Power from items as well. Instead, we’re allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers.

Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around «the cap.» Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest.

Armor Penetration: This ability is too confusing and «mathy.» It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later!

Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit.

Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage.

Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed.

Исправили вообще почти всё, про я недавно писал (два раза!): про все-все, про attack power, про cap (hit cap, видимо, оставили, но defence cap убрали), про интеллект, который не влияет на spell power.

Они в очередной раз сделали все правильно (что было «предсказуемо», если немного подумать, и на что я ругался заранее, но тем не менее).

А в это время одна разрабатываемая игра (не будем показывать пальцем на Аллодов) плодит статы для того, чтобы было «разнообразие в предметах» и все еще имеет ранги спеллов.

Остается только порадоваться за меня — ай, какой я молодец и как я все это хорошо понимал и предвидел!111

А толку-то? =(

Трагедия WoW

14.08.2009 20:22
Трагедия WoW примерно вот в чем: Сначала команда из людей, в свободное время играющих в настольные игры сделала замечательную ролевую механику.

А затем суровые реалии и отдел продаж заставил их всё это дело обказуалить (*сделать тупее и проще).

Для тех, кто на дне ямы: Трагедия не в «обказуалить». Казуальные и простые игры, если они хорошие — хорошие. Трагедия в «сначала — а потом».

Другое дело MMORPG, которые с самого начала ориентированы на широкие массы.

Там всё гораздо проще.

It’s a challange

30.07.2009 01:26
We make you move in PvE because it’s a challange.

Сделало мой день.

Игра на внимательность

24.07.2009 22:50
«Нади на картинке overpowered классы».

Brown Snake

24.07.2009 22:04
В трейд-чате минут десять обсуждали у кого какие некомбатные петы с линкованием. Типа, «у меня есть [Dark Whelpling]»!

Мне это надоело, и я убил это все одной фразой — «Anal [Brown Snake]».

Разговор резко перешел в другое русло.

Смотри также:
anal [Thermaplugg]
ANAL

I have no clue why

24.07.2009 00:29
Actually, i was around in vanila, i played the worst class in the game, Paladin. If horde ever complained about being unbalanced i have no clue why. The only thing a paladin could do in any raid back then was raid heal and decurse. Actually, the only reason i remember and paladin being brought to a raid was to cleanse, the healing wasn’t even considered.

Funny though how i would top the healing meters while being at the bottom of the overhealing at the time while still doing cleanses when needed.

Rage

22.07.2009 11:09
This really just gets back to the way rage works, which is that damage leads to rage so you have to pick a point at which you balance warriors. High damage and high rage? Low damage and low rage? The way to fix it is to normalize rage even more so that you always get X rage per second regardless of gear. But once you always get X rage per second you essentially just have rogue energy.

Я так понял, единственное, что мешает пофиксить rage — это «будет слишком похоже на энергию»?

Страницы:  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1