|
игры |
|
DKs will kill WoW
То есть, конечно, не убьет. Кажуалы только рады будут. Но PvP точно пиздец, потому что когда все делают «одинаковый дамаг», побеждает тот, у кого есть — правильно — паладинский пузырь и прочие способы снижения входящих повреждений.
Crowd control давно порезан, воры немного рулят временно, когда появится обещанный resilence люди начнут переживать первоначальный stun, и опа.
Ситуация, когда все наносят примерно одинаковые повреждения, но могут пережить разные входящие повреждения, маразматична.
Виноват, если копать издалека, дебильный дизайн даже не классов, а PvE-энкаунтеров, когда есть один («мало») танк, один («мало») хилер, а все остальные — damage dealer-ы, которые приносят в рейд только дамаг и только им меряются.
Даже бафы сделали неуникальными и пассивными: ну, например, «+13% дамага от магии всем в рейде» раньше было только у варлока, причем варлок должен быть применять curse of elements специально, теперь же такое есть у ДК и мункинов, причем в качестве пассивной способности, то есть ничего специального им делать не надо.
Короче, с учетом неэксклюзивности буфов, ими можно принебречь, это раньше можно было сказать «феральщики сосут, но ЗАТО они дают критовый буф рейду», теперь же — бессмертное «мы хотим, чтобы в рейды брали людей, а не классы», поэтому все классы должны быть равны.
А меряться можно только дамагом.
В таком случае действительно работает логика «зачем играть воином, когда есть DK и паладин».
Just let them win
Дословно — «just let them win so i can que into bg where ppl try».
«Просто дайте им выиграть, я хочу в БГ, где люди пытаются».
«Я сдаюсь, хочу тех, кто не сдается».
Разгадка простая: лузеров ПООЩРЯЮТ за лузерство. А еще поощряют за то, за что не надо — за фраги. Надо по-другому: за убийства хонор не давать вообще, а всей комманде давать хонор пропорционально усилиям (в АБ это сделано почти правильно).
В WSG, например, за один флаг дают… 124 хонора.
За убийство несчастного варлока соло в центре поля — 60. Интересно, что выгоднее, да?
Dismantle
WTF?
Lon Nuff Lars
Death Grip у DK имеет явные параллели в масскульте тоже, игроки это быстро поняли и сразу же появились макросы, КОТОРЫЕ КАК СКОРПИОН В МОРТАЛ КОМБАТЕ ОРУТ GET OVER HERE И ИСПОЛЬЗУЮТ DEATH GRIP ЭТО ЖЕ ТАК КРУТО СТИЛЬНО И ОРИГИНАЛЬНО!
/cast Death Grip
/yell Get Over Here!
Пользуйтесь!
Один такой «оригинал» каждые 30 секунд орал на всю зону «Get Over Here!». Раза с десятого помогли крики в ответ «Я неоригинальный дебил, и хочу чтобы все об этом знали».
В ПвП у альянса это вообще звучит грозно и пугающе: «Lon Nuff Lars!». И все так же оригинально и неузнаваемо.
Самое смешное, что воины просили 4 года taunt, работающий в PvP, а дали его все равно ретардам.
А bit more difficult
I think its safe to say that Ulduar will be a bit more difficult overall than Naxxramas, even without the hard modes. Were still going to tune the zone for accessibility(*), but a raid group thats done Naxxramas, Malygos, and Sartharion and obtained the gear from those encounters should be well prepared for Ulduar.* There will be one optional encounter that is only tuned as a «hard mode» encounter.
«А bit more difficult» — это замечательно. Обещанный Ulduar будет всего лишь «немного сложней» Накса и не требовать наксового gear.
ОБКАЖУАЛИЛИ.
Пиздец в цифрах
Поражений явно больше (то есть не 50/50%), иначе вообще цифры страшные выходят. Если бы каждый так играл — это десятки возвращений флага за одну игру (чего, конечно, не бывает).
Орда, конечно, в последнее время доставляет. Как, например, проиграть WSG, в котором 10 орды и 0 альянса?
ЛЕГКО.
Вдесятером скопиться там, где появляется альянский флаг. Принести флаг один раз. Продолжать топиться в той комнате и убивать альянс, который медленно присоединяется к игре. Альянс при этом респаунится на кладбище, но кладбище никто не пасет. Принести флаг еще один раз, почти до конца, пропустив при этом одного (ОДНОГО) альянсовца, который схватит наш флаг и спрячется на нашей же крыше.
Так долго искать его на крыше, когда, блядь, на карте показывается положение флага, что к игре присоединяется недостающий альянс и добегает тоже до нашей крыше. После этого игра сводится к тривиальному «проебать 10 на 10».
Пару лет назад безо всякой координации на защите бы осталась пара человек, а все бы пасли кладбище, а не flagroom.
Самое смешное, что куча ретардов, которых я знаю, — бывшие альянсовские персонажи, которые пошли играть за орду потому, что grass in greaner on the other side.
Еще мне очень страшно смотреть на recount. Скажем, на первом месте по дамагу — хантер. Смотрю расклад его DPS-а. 50% — автоатака, еще 50% — steady shot.
При этом он на первом месте.
Поменял у вора всевозможные билды только для того, чтобы понять, что мой DPS зависит в основном — правильно! — от танка. Почему-то развелось куча дебилов, которым нравится носиться кругами, гоняя за собой мобов. Естественно, все melee-классы, которым важно позиционирование, при этом начинают страшно сосать, так как им приходится бегать за мобами.
Другая интересная особенность — после того, как всех танков «улучшили», можно смело aoe-ить без разбору, я постоянно в том же recount-е вижу в качестве самых дамажных атак death of decay, blizzard и volley.
I agree with the first part, which is why we buffed Volley quite a bit. But in retrospect, we buffed it too much. We didnt want hunters to have the highest single-target damage and highest AE damage, as well as bringing great buffs and CC to the group. With the new Volley, I expect every PvE hunter will still be using that button on large groups, but going back to Multi on smaller ones.I disagree with the «trash meter» comment. For one, players do care about trash. Elemental shamans and rogues for example felt like there was so much AEing going on that they were not attractive specs for raids. Players can say «nobody cares about trash,» but we dont buy it. Raids wipe on trash. Raids are called when trash respawns. For speed clears, to satisfy a hard mode achievement or bear-mount style challenge, the rate at which you can clear trash very much matters. If it didnt Im not sure youd mind a Volley nerf at all.
Second, you AE on an awful lot of bosses too.
Best itemized gear
We arent offering the best itemized gear now because we want to have something left for you to work up to. We dont want the next tier of gear to look exactly like this one, but with +2 more of each stat.
В этом и проблема, ага. В ВоВ такая скудная система характеристик, что приходится специально делать «плохо итемизированные вещи», чтобы потом их можно было апгрейдить на, натурально, нормальные.
WoW: Sota
Они сделали зеркальную карту, тип игры — assault (в терминах FPS). Сначала одна сторона нападает, потом обороняется столько же, сколько она продержалась при обороне. Продержаться надо 7 минут. Тут они тоже молодцы — сделали, блядь, наконец, таймер.
Обороняется строна или нападает выбирается случайно.
Тут Близзард и облажались — у них были «некоторые проблемы» со случайным выборам, поэтому в качестве «временной» меры они сделали так, чтобы орда всегда оборонялась первой.
Ну, типа, «подумаешь».
Это привело к смешным результатам: допустим, есть хорошая группа орды и хорошая группа альянса. Чтобы выиграть, орде надо сначала 7 минут обороняться, а потом до 7-и минут атаковать. Скажем, орда такая хорошая, что возьмет все за 3 минуты. То есть, чтобы победить, хорошей группе орды надо 7+3=10 минут.
Хорошая группа альянса нападает первой и тоже захватывает все за 3 минуты. После чего ей надо обороняться всего 3 минуты. Итого при прочих равных условиях альянсу надо почти в два раза меньше времени на победу в игре ВСЕГДА.
Дальше еще хуже: хорошая группа альянса сыграет за час больше игр, чем хорошая группа орды.
Ну и так далее.
Когда же они научатся?
Tank shortage: fix
Фикс простой, даже примитивный: сделать emblem of heroism — правильно! — bind to account. Один шаг Близзард уже сделал, правда, пока не осознал.
Тогда вместо того, чтобы вором искать людей, которые делают вид, что они танки, я бы залез на моего танка, а те люди могли бы делать вид, что они DPS.
И всем хорошо!
DPS и PvP
Выяснил, что воин делает 1100 DPS во время танктинга, а мой свежий вор, совсем недавно 80 уровня — 16001800 DPS в группах, в рейдах — до 2k. Так вот, если не быть дебилом, то к 80 уровню можно набрать репутационных шмоток, с которыми не стыдно сразу в хероики. Однако ж, постоянно попадаются варлоки с 900 DPS, мункины с 1000, и так далее, одетые в абсолютное гавно.
Первый хероик за вора был ненавистный мной UP. Проверил, как DPS-классам живется на третьем боссе. Конечно же, все дураки умерли, а я с танком и хилером босса добили. Короче, быть не ретардным DPS довольно просто.
И про PvP. Резайленс бесполезен, пока есть таланты, увеличивающие шанс крита на 1050%. Старые таланты, типа cold blood, на фоне новых смотрятся как шутка.
Новый баттлграунд имеет фишку, обещанную 4 года подряд — SIEGE WEAPONS!!! Надо залезть в танк, разбомбить 3 двери на пути и взорвать что-то там. Сделать это можно с правого фланга или с левого. Танк — толстый. В танке — три места, водитель и два пассажира. Пассажиры могут использовать все свои спеллы, что делает эти места идеальными для ranged классов.
У каждой двери находится по две пушки, куда противник может сесть и пытаться обороняться против танков. Короче, нормальное такое взятие берега с танками и БМП.
В идеале.
В реальности же… в танк более одного человека не садится. Наблюдал, как три человека в танке вызывали реакцию — дословно — «lol hide in the tank». Но это не страшно, потому что противотанковые пушки тоже никто не занимает.
Дальнейшее понятно: обе стороны случайно шляются по полю и мочат друг друга. Побеждает та сторона, в которой несколько человек на танках проезжают там, где случайно оказалось пусто и выносят двери.
Wintergraps — это AV 2.0, что доказывает необучаемость. Карта теперь «зеркальная», потому что стороны меняются местами, но нападающие всегда выигрывают. Получается ровно 50/50 процентов побед. Баланс!
Из-за глюка с раздачей марок (если ты умер перед самой победой, то тебе скорее всего хуй дадут), самый простой способ фармить такой:
1. Присоединиться к рейду.
2. Встать куда-нибудь, где тебя не убьют.
3. Уйти пить чай.
4. Profit!
Снова afk farming, ага.
PvP удручает так, что думаю снова попробовать Warhammer. Над некоторыми способностями думали только с точки зрения PvE. Ну, про rune strike я уже говорил. Лечение у рет.паладинов и бесконечная мана — из той же серии: вдруг в PvE им придется бросить пару хилов? ОНИ ВЕДЬ ГИБРИДЫ!
Death grip — вовсе не charge наоборот, в PvE и с AI он работает так же: заставляет толпу мобов тебя атаковать, в массовом PvP когда ты используешь charge, ты оказываешься в толпе врагов, когда ты используешь death grip, ты все еще в толпе друзей, а вот твой противник — наоборот.
Разница существенная.
Вот за такие «танковые глифы» надо тоже отрывать руки. Ибо очевидно, что опять думали только про PvE. И так далее.
А починить PvP просто — об этом я расскажу в следующий раз, если попросите.
Имена
Ну да, удивительно. У нас на сервере есть NE Rogue с именем «Ganker».
Бесконечный амюзмент, кстати, видеть в комбат логе снова и снова «Ganker dies».
Кампинг
Роли вообще есть разные, еще есть, например, «raid leader». В последний раз рейд лидером был prot. воин с талантом improved rend и с кинжалом в руке, который утверждал, что он main tank. И ниче, справились.
В принципе, DPS-класс тоже может быть ННС, просто проблема в том, что DPS-еров — хоть жопой ешь, а на хороших не написано, что они хорошие. Добровольных же танков — единицы, они уже поэтому ниибаца нужны, а если танк еще и хороший — …
Опять-таки, если DPS вдруг хороший, то это только потому, что «его класс overpowered». В хорошим же танкам, даже если класс по-ретардски простой (паладины были такими в БК, сейчас не знаю), относятся с уважением, потому что танк в группе обычно один, и ему «танкингом» ни с кем меряться не надо.
Мне нравятся поэтому PUG-и — они создают минорные проблемы, а я с ними справляюсь. После этого некоторые люди добавляют меня в друзья и начинают звать во всякие места просто так. Это гораздо интересней, чем DPS-ить.
DPS-классом в PvE играть чуть менее интересно. Ну, например: играю вором. Вайп. Все умерли, я сделал vanish. Стою, жду пока все вернуться. Аггро не срываю, по DPS-у на первом месте. Что я делаю не так?
Ситуацию улучит Tricks of the Trade, наверняка будет моей любимой способностью. Но все равно — …
Короче, «отыгрывать» получается все классы, просто от некоторых удовольствия больше, ибо некоторым классам проще быть ННС.
А вором мне играть нельзя, я вора очень хорошо отыгрываю.
Вышел вчера вором поиграть. Еду на лошадке, никого не трогаю, а тут ДК на 2 уровня меня ниже (!) да еще и гном (!!) выдергивает меня и начинает лупить. Снимает 90% жизни двумя ударами.
Хорошо, clos, vanish, отъедаемся. «Ага», — думаю я, — «сейчас начнется хороший PvP». Раз чувак нам просигнализировал, что квестинг нему не интересен, а вор не страшен.
Чувак отбежал немного и про меня забыл, видимо. Классический stunlock (cheap + kidney), и ДК умирает.
«Э….», — думаю я. Ну ладно. Примерно просчитав, где ДК встанет, начинаю караулить его там. Он встает и пытается уехать на лошадке, вместо того, чтобы драться, как мужчина.
Shadowstep + Sap позволяют из stealth-а перехватывать игроков на лошаде радиусе 29 ярдов. Что я и делаю.
ДК умирает.
Тут я начинаю ждать, что он понял серьезность моих намеряний. Конечно же, надо было включить Присуствие Фроста и надеть тринкет. Халявный, кстати.
После чего дождаться нападения, сделать тринкет + Icebound Fortitude и убить меня.
А вот хуй. ДК умирает еще раз.
Тут он придумывает гениальный стратегический ход «bring more people»: встает рядом с эльфийским хантером и они начинают делать квест вместе. Хантеру он наверняка рассказал, что плохой вор трогал его в разных местах. Обозначиваю свое присуствие, делаю Sap на хантера. Два раза.
Ни тебе flare в ответ, ни ловушки.
ДК несколько раз пытается сделать квест, суть которого заключается в том, что надо скастовать channeled spell, который ченелится секунды три. Примерно на второй секунде он каждый раз получает sap.
Убиваю ДК. Хантер в это время (!) доделывает квест, обнаруживает, что ДК умер, и быстро-быстро уезжает по пути нацепляя на себя толпу мобов. Догоняю и убиваю хантера, который скинул с себя мобов, используя shadowmeld (молодец) и сел отпиваться там же (дурак).
Хантер в результате спасается, ибо успел далеко отъехать, да и вообще — не виноват.
Тут на сцену выходит эльфийсий воин, который приехал делать тот же квест. Гномский ДК трогательно жмется к нему жопой. Воин, что характерно, берет в руки щит!!!111
Делаю воину sap, чтобы проверить реакцию. Вместо того, чтобы использовать Ярость Берсерка и снять с себя sap, воин тупо стоит.
ОК. Делаю воину sap, убиваю DK. А я думал, такое только на 60 уровне возможно было и три года назад.
Vanish, (тут воин должен был сделать Demo Shout, чтобы вывести меня из stealth-а, но не сделал). «stunlock», Dismantle, воин умирает.
Следующий раунд воин наивно пытается остояться в Shadowmeld-е, а ДК находит 3 секунды, чтобы доделать квест и уезжает.
Ура, ура, он спасен!!!
…вспоминаю, где следующий квест в цепочке, иду туда и нахожу там ДК.
Бесмысленную череду кровавых убийств (я насчитал в результате 12) прервало того то, что я нашел группу в инстанс.
Печально то, что даже ДК один мог обеспечить мне хороший бой, даже не нападая первым. Да ладно бы, «хороший бой», все шансы победить были на его стороне.
У Зорга болит лицо…
Вообще же ДК сырой-сырой и пиздец как несбалансированный — в «удобную» для игрока сторону. Несбалансированный как в PvE (лучший метод левелинга — aoe grind), как и в ПвП. Ну, например, «Rune Strike was intended to be a reactive tanking tool, not a rogue killer».
Знаменитое intended, ага. То есть я вполне понимаю, как, например, prot. воин побеждает вора — он его просто переживает. Как ДК побеждает воина, тоже понятно: «если Rune Strike критует, то вор умирает». Аналог воинский — просто weapon damage, зато инстант, и на 6-секундном кулдауне.
А проблема простая: у ДК всего ОДНА способность, на которой написано «causes high amount of theat», а ДК — «класс, который может танковать в любом билде». Соотвественно, танковать он должен за счет дамага и Frost Presence. Соотвественно, ему нужен дамаг. Еще ему нужно уметь выдерживать повреждения, это же танк.
Ура, мы сделали класс, который наносит большой дамаг и может вынести кучу повреждений. МАЛАЦЫ.
Конечно, это все порежут (особенно в ПвП) в ближайших патчах, но зачем до этого надо было доводить-то?
Best DK name!
Parkinson.
(Интеллектуальный юмор).
Shadowmeld + flying form
Новый shadowmeld выводит из комбата. Это не так страшно, так как ввести обратно в комбат в том же PvP не так сложно.
Но… если ты друид, то можно сделать макрос Shadowmeld + flying form, который позволяет, фактически, каждые 2 минуты мгновенно взлетать даже из комбата.
Пока друидов 77+ уровня мало, и это не особо проблема. Но скоро все прочухают.
Воин: протекшн билд, ДК и прочее
Поменял вчера себе протекшн билд вот на такое извращение. Не могу без Piercing Hawl просто в PvP. (Армори тут).
Поиграл ДК.
ДК исправили проблемы других классов — но только себе:
1. Стойки не имеют пенальти. Даже если это потом и сбалансировано по-другому, воинам обидно.
2. Перманентный пет через таланты. Элементаль маговский должен быть таким, но оказался «слишком сильным». Проблема в результате в другом: надо сначала помнить, что им надо управлять, — когда он появляется, — а потом «забывать», когда он протухает. Это мучительно больно для мозга.
ДК содрали проблемы других классов:
3. Кулдауны. Их у ДК больше, чем у воров. Соответственно, «просрать все кулдауны, но победить» ДК могут тоже весьма эффективно. Что проблема, потому что раздражает других людей в PvP.
Помимо больших (минута и больше) кулдаунов, у ДК полно мелких. Вышел вообще класс, основа геймлея которого — управления кулдаунами, как основным ресурсом.
После всех упрощений («мы выяснили, что слишком много disease-ов конфьюзят пользователя, поэтому мы сократили количество вдвое» и «мы решили, что не дадим менять руны») вышло довольно-таки примитивно, на уровне MS-воина.
«Нового слова» откровенно не получилось: все ДК могут использовать способности с примерно одинаковой скоростью (минус различия в билдах), танкинг откровенно страдает из-за кулдаунов (Близзард уже это признали и хотят сделать его менее кулдауно-зависимым), почти все способности — копия чужих (frostshock+thunder clap), и так далее.
Короче, класс вышел скучным, эффективным в solo PvE, в теории сносным в группах за счет глуповых бафов, на практике — совершенно непереносимый, так как melee DPS не должны иметь такую яркую анимацию и чувство собственной неуязвимости.
Зорг, похоже, будет играть ДК потому, что лень качать нормальный класс до 58 уровня.
Лирическое отступление.
Понятно, что класс сам по себе не может быть дураком, дураки обычно люди. Например, death grip (drawing the target toward the death knight and forcing the enemy to attack the death knight for 3 sec) используется в solo PVE, чтобы сделать этот самый drawing the target toward the death knight.
В одном хероике наблюдал, как один ДК непроизвольно использовал death grip на босса, чтобы подтянуть его к себе и начать DPS-ить, разумеется, как и привык в соло игре.
Тут сработала часть «forcing the enemy to attack the death knight for 3 sec», и ДК разорвало.
Самое смешное, что он делал это (и умирал) еще раз пять, пока я не заставил его прочитать тултип. На 80 уровне.
QDB: Quote #258093
<The Alchemist> you know
<The Alchemist> wow have been useful for me
<The Alchemist> from time to time, as a wannabe game developer, i feel this urge to make a online game
<The Alchemist> then i check the wow comunity
<The Alchemist> and then i see that if one day i make a online game, will have to deal with those same retards, and the urge goes away
источник
Золотые слова
Еще блог про WoW
Меня, бывает, спрашивают жалею ли я о том, что столько времени провел за игрой. Нет, совершенно не жалею. Если кто-то не понимает, что это было не просто вычеркнутое время из жизни, это их проблемы. Я делал с друзьями то, что мне нравится. С определенной целью. Этакий жизненный экспириенс. Никому, кстати, не советую.Самое смешное, когда народ называет 14х ранков задротами и неудачниками. Я — магистр математики, пишу эти строки находясь в центре Манхэттана, Нью Йорк. А где сейчас вы?
Блог про WoW
+1
Нет, честно.