|
игры |
|
Dots and you: The Affliction Warlock Thread — Elitist Jerks
How do I beat the meters at trash?Under normal circumstances, you wont. However…
You still got SoC, and it it still has incredible dps in a multi-target situation (6 or more) You could even use Rain of Fire, its no fun at all, but its still decent damage (considering 35 targets in range) If its even less targets, just dot one up and switch to the next one. If your group is too fast for this, start with the second one And last: Relax. Its just trash. Noone cares as long as you deliver on the boss. And you will.
Баланс…
Альты
Теперь выгоднее играть всеми. Допустим, есть 3 персонажа 80 уровня. Раз в неделю есть 4 говнорейда (OS/VOA 10/25) на 30 минут каждый. Итого 3*4=12 рейдов.
Пусть даже шанс получить лут каждый раз равен 1/25, в среднем для всех персонажей («для одного игрока») шанс получить хотя бы один ЭПИК примерно равен 50% (12/25). В реальности, если ходить в VOA так, чтобы ты был единственным представителем своего класса, то шансы очень резко возрастают (до 0.4 за рейд).
Короче, VOA — способ одевания альтов.
ЦЫФРЫ
Апач играет в ВоВ…
Аффликшн всегда была лучшей веткой для левелинга из-за «бесконечной маны» — возвращение жизни (Сифон) + life tap и drain tanking.
Демонология не критична к мане, когда есть фелгард (стиль игры, напоминающий хантерский).
Дестрикшн имел проблемы с маной, теперь все проще — на 40 уровне можно получить soul leech и все станет заметно меньше. На 62 уровне проблемы с маной пропадают у любого билда.
Короче, уже давно примерно однохуйственно, как левелится.
Я с 60+ уровня левелился c affliction+soullink в режиме «скорченая земля» (scorched earth): включал тринкет, вешал доты на максимальное количество мобов и ждал, пока они умрут, жизнь при этом почти не кончалась. Единственный ограничивающий фактор был респаун мобов.
Зато красивая куча тел в одном месте.
Но это не для всех удовольствие.
Монетки
Too Bursty-2
Еще чуть-чуть, и это будет OVER 9 THOUSANDS.
Резайленс поможет против гарантированного крита, ага.
WARLOCKS ARE FINE L2P
Такой же скриншот, но сегодняшний, тем же варлоком.
Это, господа, ЛОЛОЛО ПЫЩ ПЫЩ и пиздец полный. Как бы не самое начало игры, к концу я умудрился все-таки получить пару HK и легко вышел на первое место по дамагу.
Это, конечно, очень трогательно, только хонор не идет, пока ты мертвый. А ты 90% времени — мертвый.
«Too bursty»
We think PvP is too bursty. What we havent announced is what we are going to do about it. Risks of making ill-conceived changes include just shutting out classes or specs without a lot of CC potential, or perhaps having long stalemate-ish fights where nobody ever dies. But that doesnt mean we wont do anything.We are also still discussing whether this is a problem only with certain classes (rogue, mage, paladin, DK and possibly Feral get mentioned the most) or whether damage is just too high in general.
Resilience will still make a difference. When you talk to players sitting at say 500 resilience they can notice a difference and by 800 or 900 they feel like they can stay alive (caveat: this is a very generalized statement and obviously isnt going to apply to every player or every situation).
НИХУЯ.
Таланты, типа «увеличивает вероятность крита у [конкретной способности] на 50%, 30%» или «увеличивает критический дамаг на 50%» — а таких талантов полно — никаким количеством resilience-а не побороть.
Resilience вообще в текущем виде вредная характеристика — ну, например, протекшн воин опять-таки через талант имеет 15% крита почти на всё. На враге надето столько resilience-а, что все криты снижены на 10%.
Воин в результате имеет жалкие 5%, не получает rage, не наносит дамага — и опа.
А теперь тот же противник с -10% критов дерется с вором, у которого 50% крита на ambush и есть shadow dance. Бедный вор теряет те же 10% и получает «всего» 40% критов.
Тут уже неиллюзорно пахнет популярным у близзарда решением «diminishing returns», причем только в PvP и с завязкой на resilience.
Криты влияют на разные классы по-разному, тупо срезать их всем одинаково нельзя.
А ведь проще всего, как я уже говорил, тупо на входе давать буф, который в том числе и работает как «ни одна способность не может иметь шанс крита больше, чем 20%».
FACEROLLING FTW
Варлоки: PvE
Все проблемы варлоков в PvE растут оттуда, что варлоки очень «старый» класс, который по-крупному ни разу не переделывался, а концепции, на которых он умозрительно строился, так и не заработали в реальности (шарды, лол!).
Ну, например, из хантера как бы подразумевали сделать пуллера, дали ему tracking, чтобы он мог разведывать и максимальный range. Потом оказалось, что идея не пошла, разведка не нужна, когда инстанс фармится, а пулить все равно лучше танком.
Трекинг хантерам пофиксили. Как и кучу других вещей, хантеров вообще переделывали много и плодотворно.
Варлока, однако же, переделывали один раз, и то — на уровне «чтобы делал хороший DPS», но глобально — нет. Не говоря уже о том, что варлок, как дебуфер, умер почти сразу, а спеллы «лишние» остались.
Каждый второй спелл морально устарел, начиная с Глаза Киллрога, заканчивая Hellfire-ом, который стал не актуален после Семени Порчи. (Вру, уже актуален, потому что это world of aoecraft).
С дотами все тоже не хорошо: решив, что варлок теперь дотный класс, близзард наплодил аж четыре разных дота с косметическими различиями между ними. Плюс immolate.
(DOT — Damage Over Time, спеллы, которые наносят дамаг постепенно, а не сразу).
Причем с дотами одна и та же проблема «в группах моб умирает до того, как доты сделают ощутимый дамаг» возникала несколько раз, и будет возникать, потому, что делать трешевых мобов, которые выживают 25+ секунд, никто не будет.
Тут совершенно очевидно напрашивается swiftmend наоборот, для дотов.
Разные же curse-ы, из которых варлок должен выбирать нужный, на самом деле выбора не оставляют: curse of doom делает меньше дамага, чем curse of agony, а все «дебуфные» curse-ы либо бесполезны, либо заменяются другими классами (curse of elements) и идут в ущерб дамагу.
И вообще, выбор «ты делаешь меньше дамага, но зато группе легче» нельзя предлагать DPS-ерам, они это просто не ценят, да и парадигма эта называется по-другому — support.
Не работает это. Даже хантер, например, может повесить полезный для танка дебуфф, но никогда добровольно не сделает это сам: ему-то какая польза?
Отсюда совсем простой вывод: все «дебуфы» варлока должны улучшать его же дамаг ну и быть ситуативными, как и планировалось с самого начала. (Удивительно, но так сделано у DK: чтобы нормально DPS-ить, ДК должен повесить дебуф, который как бы помогает танку).
Например:
И так далее. Очевидно, что спелл Curse Of Agony при таком раскладе должен быть удален, а siphon life усилен и превращен в Curse, как и Unstable Affliction.
Измерители дамага (damage meters) вообще сильно попортили игру, не надо было давать возможность писать такие аддоны. Отсюда все проблемы теперь, ага. В таких условиях правильные (да и вообще любые) дебуфы надо поощрять ростом письки (дамагом).
Я бы сделал так: оставил два дота (Corruption и Immolate), остальное превратил в ситуативные curse/дебуфы, правильное использование которых поощряется дамагом (а не крутизной дебуфа, чтобы у варлока не было «эксклюзива») а последним талантом в ветке affliction я бы дал способность применять два curse-а на одну цель.
Все это касается только «интересности» варлока, как класса и его места в игре. С точки зрения «чистого» дамага варлок вполне жизнеспособен (поэтому его никогда и не будут фиксить), хотя билд affliction требует кучи нажатий кнопок вовремя.
OMG KEYLOGGER
Wintergrasp: 3.0.8
We’re actively investigating Wintergrasp impacting realm stability and we’re working to resolve these issues. If needed, we may temporarily disable the Battle for Wintergrasp on all realms.
Делать зону с world pvp без ограничения на количество человек, где pvp начинается по расписанию и с эпиками!!! в качестве наград — это, конечно, круто придумано.
Половина сервера собирается в одно и то же время в одной и той же зоне — и опа.
Update.
Due to the issues affecting realm stability, the Battle for Wintergrasp has been temporarily disabled on all realms.
Guano guano guano
The quest, «Scare the Guano Out of Them!» now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
Как пофиксить PvP в WoW
Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. Четыре года ушло на то, чтобы друиды начали использовать в феральных формах DPS оружия.
И так далее.
В PvP творится та же хуета: вместо того, чтобы сесть и написать набор правил для ПвП, каждый раз затыкаются узкие места, начиная с тринкетов и заканчивая diminishing returns, которые скоро будут распространяться даже на silence-эффекты. Увеличили стамину и придумали resilience, придумали «чисто ПвП-шные таланты», и так далее.
Проблема в том, что это мешает PvE: например, конец BC был максимально испорчен халявными эпиками с арены, которые появились только затем, чтобы у «пвпшников» был шанс против PvE-шников с их эпиками.
В идеале надо при входе в баттлграунды всем выдавать одинаковую одежду, специально сбалансированную для PvP, а при выходе — отнимать. Играть тогда будут не ради хонора, а ради — БОЖЕ МОЙ — удовольствия. Сейчас такая одежда есть, но ее надо «заработать», а уже потом получать фан, что маразм.
Одежда при этом может быть совершенно «не сбалансированной» с точки зрения «внешнего» мира, ибо все равно будет существовать только в баттлграундах: варлокам, например, повесить на одежду свойство «время stun-а снижено на 50%», а не делать тупой талант в качестве заплатки.
Второй способ хуже — вешать каждому на входе в PvP неснимаемый дебуф, типа «здоровье увеличено на 100%, наносимые повреждения снижены на 20%, любой CC, который не ломается при дамаге, держится только до тех пор, пока с противника не снимется 30% жизни».
Можно схитрить, и сделать «здоровье становится равно X», где икс зависит от класса и внутри каждого класса равно для всех.
Тогда из шмота будет играть роль только дамажные характеристики, тут мы тоже сможем наебать и писать просто «наносимые повреждения снижены», а снижать их индивидуально, при этом с какой-то погрешностью, чтобы шмот все-таки влиял, но не так сильно.
Итого: раз вы уж делаете отдельный игрушечный PvP в специальных загонах, то делайте его отдельным до конца.
Не получается и на хуй сесть, и рыбку съесть.
Бонус: наглядный пример маразма. Курсив мой:
I think in retrospect rogues (talking Assassination really) were the victims of a couple of tricky bugs. We all freaked out at the damage they were doing near the end of beta and lowered their damage only to find later that a few poison bugs were causing some of the excessive damage.The primary reason we havent fixed it yet is because rogues seem to be doing very well in PvP and careless dps buffs for noble PvE purposes could just make that situation worse. I do apologize for the situation rogues are in currently and we hope it will look better after 3.0.8.
P.S. I know some players dont give a fig about PvP and are offended that we have to worry about PvP balance when solving PvE problems. WoW is enjoyed by a lot of different players for different reasons and we try to keep them all in mind.
Оставайтесь с нами, завтра мы ответим на вопрос «Как пофиксить варлоков».
Уровень за 4 часа
Warhammer > WoW
1. Восстановление здоровья все комбата.
Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого.
В том числе и поэтому простота игры solo разными классами зависит от downtime-а: если ты после каждых трех мобов остаешься с 10% жизнями, ты не умираешь, но скучно, долго и дорого восстанавливаешься.
«Выход» простой: порезать мобов, чтобы после каждого боя не надо было есть и дать возможность восстанавливаться в комбате — например, death strike. Страшные stun-ы воров тоже оттуда: в не-соло PvE они нафиг не нужны, в PvP они сильнее, чем нужно, а в solo-игре без них тяжело.
В результате среднестатистический моб все более и более безобиден, если тем же вором на первых уровнях надо извращаться, то после получения cheap shot-а и kidney shot-а все становится предельно просто. Difficulty curve наоборот, ага.
2. Вызов животных у варлока.
Вызов животного/демона у варлока до сих пор занимает 10 секунд! Притом, что «чисто теоретически» варлок специализируется именно с помощью нужных демонов.
В вархаммере у Squig Herder-а четыре разных Squig-а.
Вызывается Squig мгновенно, но раз в 30 секунд, так что о его выживаемости надо заботится. Но это в разы гуманней, чем тратить 10 секунд драгоценного времени на вызов демона, которых просто нет ни в PvP, ни в PvE.
На переключение же между Squig-ами этот кулдаун не распространяется.
Leaked Warlock Buff in 3.1.0
BLIZZ FAVORS MELEE!!!111
На первом уровне мобы с одного удара будут умирать. Уровне на десятом, скорее всего, тоже. Да и вообще, уровня до 40-ого меч точно прослужит.
Для твинков 19-ого уровня это самый лучший меч, разумеется.
Итого прокачать воина и паладина стало в разы проще. Как будто мало этих придурков и так бегает кругом!!!111
So I obtained one with my main and then created a lvl 1 warrior. Send him the sword and leveled him to level 4 in like 10 minutes (this thing can one-shot mobs on your way).Thats when Rend comes in and it hits for like 94124 per tick!
Having 700hp (enchants) I managed to win a duel with level 20 warrior, level 19 hunter, level 19 rogue. And still counting :D
edit:
My level 4 warrior just dueled a level 12 mage and one-shotted him (257 crit). I love that sword! :D
MMORPG
На самом деле, конечно, возможность создать свой интерфейс приводит вот к такому вот — …